超異域公主連結!Re:Dive
编辑推荐
8.6

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敬请期待

开发者的话:

简介

再一次,和你連結的物語。
超大作動畫RPG「超異域公主連結 Re:Dive」揭開新世代的序幕!

◆用美麗動畫點綴精彩物語
由日本知名動畫製作團隊「WIT STUDIO」所製作的高規格大量動畫。
帶來純正日系動畫原創的戲劇張力與效果!
加上日本神級動畫音樂作曲家「田中公平」所製作的動人音樂加持,沉浸到迷人的動畫世界!

◆超大量的全語音劇情
由日本人氣輕小說作家「日日日」所編寫的主線劇情。
收錄豪華聲優語音,長達70多萬字匠心獨運的史詩級小說鉅獻!

◆簡單易上手卻又深奧的真實戰鬥
單指點擊發動華麗必殺技,撕裂全場!必殺技的施放時機點決定勝負!
組合擁有各式各樣技能的可愛少女們,打造出專屬的最強隊伍吧!

◆深化與女孩們的羈絆
和女孩們一起冒險的時間越長,便會加深女孩們與你的羈絆。
提升羈絆以後可以解放特別劇情,將看到女孩們令人意想不到的一面…?

◆在阿斯特賴亞相遇的美少女們
貪吃佩可(CV:M?A?O)
可可蘿(CV:伊藤美来)
凱留(CV:立花理香)
優依(CV:種田梨沙)
日和(CV:東***央)
怜(CV:早見沙織)
初音(CV:大橋彩香)
宮子(CV:雨宮天)
真步(CV:内田真礼)

還有50位以上的美少女們正在等待你的到來!

◆日本神級動畫音樂作曲家
田中公平

◆日本人氣輕小說作家
日日日

◆日本知名動畫製作團隊
WIT STUDIO

◆對應裝置
?Android 4.4 以上Android裝置
必要容量:2GB 以上

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.0 Android:8.6 iOS:8.7
  • 夕梦illusion丶
    游戏时长30小时46分钟

    上周的时候就打算来写评测,结果呢...(因为写评论打算打开游戏一边看一边写,结果那晚上没忍住玩了很久。)

    接下来就分为两个方面来讨论一下这个游戏。

    *游戏的品质

    “日本殿堂级动漫手游”,如字面意思本身既是动画也是游戏(尽管CY已经很多游戏出动画了)。游戏的画面是绝对的精良,游戏主打剧情方面也有动画插入;而且游戏内全程语音,每个角色以及相关的公会都有充足的剧情,加上每个角色独特的人物性格设定,游戏初期的体验是十分的棒的。单单是看剧情就能让你沉迷其中。

    如果你喜欢剧情丰富的养成游戏并且独爱其中的一些角色能让你沉浸于某款游戏的话,那么公主连结会完美符合你的要求。

    *游戏的玩法

    剧情和番剧一样,是可以看完的,只能之后等更新出新的剧情。其次,把剧情以及主线的矿都是首次给,之后矿的收入都要看游戏的内容了。

    游戏中除了主线的图之外,还有副本,日常本以及PVP竞技场。

    普通主线以及困难主线都会产出装备,而困难主线同时会产出部分的角色碎片。所有角色都可以升到五星,但是初始的星级不一样,以此区分稀有度;角色身上的装备穿满之后可以升RANK等级同时消耗掉装备,并且装备可以升级,升级会返还升级材料。

    日常本产出经验药和金币,用于提升角色所必需的道具和货币。

    副本会产出副本币和少量装备以及角色碎片,副本币可以在商店兑换到部分角色的角色碎片以及一些装备。

    竞技场打排名是矿的重要来源。在玩家打竞技场时提升的排名到一个程度,会直接发给你钻石,同时每天结算也会发给你一部分奖励(含钻石)。

    综上所述,除去剧情之后游戏的核心内容基本可以认为是PVP的,在前期挖矿抽到的人物,你需要仔细思考你的阵容搭配,去打PVP冲榜,进而获取钻石。已经有大佬出了一套完整的关于游戏的攻略,前期买体力买玛那(金币)充等级打竞技场等一系列的攻略。

    *分享一下个人经历

    玩公主连结大概两周,摸鱼式玩法,每天上去刷完体力下,角色呢基本就是喜欢哪个练哪个,技能都有看但是也从来没想过搭配什么之类的,在玩了两周之后发现自己进入一个很糟糕的状态,PVP打不过,推主线吃力,副本需要仔细安排否则会暴毙。之后我去和朋友抱怨抽不到想要的角色,PVP打不过,主线推不动,被朋友骂”你不充钱还不仔细学攻略还想要角色还想玩的开心,惯死你!”之后就弃坑了,也是自己一时要求太多,如果你真的很想好好体验这个游戏的话,建议空闲时间学学攻略,问一问如何搭配,找大佬带一带。游戏体验其实还是蛮不错的。

    最后的话,我还是打出了五星,上一个让我有这么难受的体验的是崩三,崩三是肝了也氪了,结果玩不出个什么东西,现在的话公主连结由于自己的懈怠还是没能好好坚持。

    现在我仍旧推荐这款游戏给你,这是绝对是一款值得一试的游戏,而且CY从来没让我们失望过。

  • 索菲

    台服从开服玩的,前些天刚弃坑来说说感想,顺便在这里简单的回应一下之前和我互怼的那位玩赏家,因为看样子他已经不想理我了,为了双方都眼不见心不烦,避免路人看了之后觉得我就是个杠精没事找事,于是另开一帖。我是希望有些人能尊重别人给你的用心的回复(即使是反驳)而不是反过来贬低别人的言论,抱歉,我就是不喜欢被张口闭口一个恶心。事情的经过就不多讲了,想了解的去一星评论区可以一探究竟。

    言归正传,首先说一下这游戏在我印象中的评分,满分是十分我会打七分,具体一点讲就是能玩,但不是非常好玩。

    ①立绘与建模:这个自然因人而异,尽管有人说这游戏画风过于萌豚,但个人就喜欢这种二次元画风,卖萌无罪。建模也挺可爱,套用前作不假,但我觉得没什么问题,因为我没玩前作,我说的只是我的真实感受,反而要改成别的建?;共灰欢ū惹白骱?。

    ②声优与剧情:cv不用多说,一线cv加盟,全程语音体验。剧情也算是占了游戏的大部分资源,主线剧情以及每个角色都有好感剧情,不足的地方是,主线中部分剧情和前作接轨,但前作已关服,不过网上有部分老玩家录了前作剧情,但目前未发现有熟肉,有能力的小伙伴想理解更多剧情可以去看一下。另外就是大概有玩家会觉得主线剧情老套?男主一行被boss打败之后重新召集后宫又打败了boss…大路线是老了点,可是里面还是很多有意思的情节,而且人物好感剧情可以当gal来攻略妹子…

    ③交流与互动:为什么我要说这点,现在很多游戏的本质就是披着网游皮的单机游戏罢了,玩家与玩家之间没有互动为什么要做成网络游戏?和十来年前的单机手游又有什么区别?区别当然是有的,有些就只加了好友助战,用来凸显氪金的优越,从而方便骗氪?;氐秸飧鲇蜗?,这游玩家间的互动,共斗和战队,家园之间相互拜访点赞什么的可以无视…共斗即组队推本,战队是交流的场所,可以分享每天的一切。但是互动还是很少,比如没有世界聊天频道,没办法和好友私聊交流,只能通过第三方渠道(如line,discord,qq等),组队副本内容也单一,相对来讲还是比较自闭的,虽然这种卡牌游戏做不到像mmorpg,moba方便组队打团那种模式,但我觉得起码应该多一点玩家之间交流的空间,比如组队可以一次性nv1,nvn而不是只有1v1,这样起码热闹了一点。所以我对这游戏的互动性还是不满的。

    ④肝度与氪度:玩大部分游戏的特性,前期爆肝,中期长草,后期咸鱼/弃坑,偶尔出活动了会挣扎一下。要说肝度,舔立绘党与剧情党可以无视,有梦想的咸鱼想在氪金大佬进军之前登顶jjc拿段位奖励就肯定要非常肝了。当然肝度没有指定的标准,同样因人而异,我觉得肝度适中,能接受前期一天15管体力(想拿段位奖励前期必须每天氪满15管甚至以上,具体会在下文说明)。关于氪度,还是看你能玩多长时间,以尝个新鲜的想法建议零氪或自购初始,想长期玩的并且想在jjc保持前列的建议去评论区看大佬意见,毕竟我也没经历过后期,只能说这游戏前期0氪体验挺好,新人玩家可以尝试一下,我的理由就是我不氪金没借位也能jjc登顶,起码会有游戏体验。不过人权卡与装备爆率和需求量的问题确实不容小视,这也是游戏后期重氪的一个点,前期就能感受到了,不过也有无氪能玩的很好的,具体还是留到后面说。

    ⑤玩法与操作:这一点是我最不满意的点,也是我弃坑的主要原因,就是玩法真的很单一而且枯燥,我倒是不想说它是什么刀塔like,因为本身就不太喜欢刀塔传奇,所以玩久了乏味也很自然,操作性也没什么,jjc不给操作,主要就是推图了,但能操作的开必杀不能决定什么,关键还是看阵容。所以我觉得这方面就做的很差。

    综上,为什么有起码三点不满意我还是会十分给这游戏七分?只能说每个人侧重点不一样吧,有人纠结玩法,有人纠结原创,有人纠结画风,你非要和其他游戏作比较,而我谈我的整体印象也未尝不可。写评论并做非选择题,游戏可以类比为论文,文章里即使很多毛病但是给导师的总体印象不错还是能拿到及格分?;馗匆彩峭牡览?,你可以认为我说的有问题,但是请你不要上来就长篇大论的说我怎么怎么样的来贬低我,一句两句我也就当无事发生,时不时恶心恶心的我觉得很过分,这也是我要对某个玩赏家说的,如果这位玩赏家你无意中看到了这篇文章还请你心平气和看完再决定要不要回复,反正我在回复下面是不会和你讲理的,毫无意义。

    不急,我还要说一些问题。(注:以下内容几乎与游戏无关,非看热闹的路人可以无视,如有不适,我则会搬至留言区)

    所谓实践才能检验真理,简单的例子,为什么同样是二星评价,"手机用户16479084"的评论就得到了那么多人的认同,没有所谓恶心cy厨的无脑喷,只有极少数的反对,而某个8000字的评价却是充满争议?评价是越长越精华吗?这就是玩了游戏和没玩游戏的差别。你游戏都没仔细玩过凭什么说服别人,别人是经历游戏开荒期的实践者,而不是查资料空有一身理论的数据帝。然而数据帝分析的正确与否呢?我这里就不贴链接了,有萌新想入坑的也可以去看看公主链接日服论坛,"不爱吐泡的鱼"的精华帖,那也是针对萌新的一个攻略帖。什么叫做有理有据,那个楼主从开服到现在都是无氪,虽然jjc没有名列前茅但是别人保持的很稳定,他还有一个观点和我前期体验的时候是一样的,前几天每天15管体力,他甚至要求前三天30管体力,他的观点不代表全体,但起码别人有专门的组织,和很多大佬观点一致。某人分析的提前透支有理,有据吗?你说不适合新人入坑,同样你说的玩法也不适合新人。我现在反过来问一下到底谁是云玩家呢?想说服别人是要用手玩游戏的,而不是用嘴。

    最后强调一下某玩赏家一直在乎我的游戏资历问题,能不能看到就与我无关了,一开始也不知道是谁说我玩游戏少没见过世面,我起码从09年碰的手游,当时网络上的卡牌,动作游戏等玩法没有雏形,甚至单机游戏都是初步阶段,大部分在玩塞班手机里的内购游戏,也有早期的文字手游,我印象最深的是10年左右玩的创世九州,三国题材,算是比较早期的手机网游。12年之前都是偏向于单机,12年开始抽卡游戏逐渐流行,我最先接触的是tx的天天系列,后面玩的很多记不太清名字的,乱七八糟的都有,mt,怪物联盟这些,懒得再去想。后面抽卡游戏泛滥我就不再去提了,我就想总结一下,"术业有专攻",你喜欢的类型我不一定喜欢,你记得的我可能看都没看过。游戏入坑到弃坑最少我都会用一周时间,而不是玩几个小时甚至玩都没玩写个评价走人,我是体验游戏的而不是专门去评价游戏的,毕竟我也不是用嘴巴玩游戏,希望某人能理解我什么意思,以上。

    • Jonas

      顶一下,这个游戏确实是后期长草,我是从日服转过来的,玩到97级弃坑的,大概是当时的大后期,每天除了上线20分钟刷光体力和公会boss几乎没啥其他体验,新活动也是肝一天就完事了。游戏本身质量很好,我也一直很看好cy的游戏,其实这种游戏的本质,能生存下去的一点就是要有互动,互动性强玩家持续玩下去的动力越大,当然单机大佬除外

    • 天上空

      你们用什么加速器啊,玩一会加载就不动了

    • minamitiaki

      不不不,技能顺序很要命的,,,,,就说公会战技能算好至少能多十五万以上输出

    • minamitiaki

      刚开的露娜塔后二十层基本就得全程手动,。。。。都快累死了。。

    • Jonas

      不需要加速器吧

  • Diperor
    游戏时长8小时2分钟

    干 整个游戏从打开那一刻开始就感到了浓浓的富裕的气息。。这是多有钱啊。。建模立绘这么细致,还有一大段的专属2d动画和支线剧情。。。不打五星都对不起制作啊

    可可萝世界第一可爱!

  • DumplingHydra

    暑假回台灣避暑(好像哪里不大對?)看電視的時候看到了公主連結的廣告,廣告其實挺有吸引力的,看名字就估計這是一個乙男遊戲,註冊完進入遊戲後果不其然,然後登陸界面會提示你可以連接game center或fb賬號 以便日後換設備直接能找到雲端存檔。

    廣告主要的賣點是各大cv,全流程配音,以及人氣小說家日日日,沒錯就叫日日日,原諒讀書少的我不知道這個人,後來去百度發現真的有這個作者…

    再來是遊戲體驗,鑽石系統跟隨日式遊戲,有綁鑽跟充值鑽石,9號入的坑,不知道之前出了什麼問題,官方補償3500綁鑽,簡直爽翻,加上任務給的鑽石,抽了好幾波,人物按星級算,卡池最稀有三星,教學關送的是三星法師,之後我又抽到三個三星,爆率還是挺感人的。體力方面,第一次40鑽,120體力,白嫖也能拿到很多很多鑽,我認為完全不需要氪,體力回復時間也算合集,至少比某電擊文庫好死??策劃好太多了。

    角色,真的是乙男遊戲,居然還有病嬌,而我居然還有點喜歡病嬌,我是不是潛在的hentai屬性被激發了??,還有一個弟控3星,超級控身為弟弟的主人公,張口閉口都是弟弟?? 卡池分三個,一個是裝備和碎片卡池,一天抽限一次十抽,還有兩個一個是限定up角色池,一個是普通角色池,爆率還算感人??傊@遊戲很良心,大陸玩不到有點可惜!不說了繼續肝了

  • Iseno
    游戏时长59小时45分钟

    玩了有一周了,简单评价一下吧。

    游戏整体的感觉是比较轻松惬意的。但目前国服还没出玩起来加速器之类的不大方便,每次玩的时候也会下一大堆乱七八糟的数据要等好久。

    这个游戏养成方法和刀塔传奇是一样的,玩法比较传统,比较纯粹,上手很简单,玩起来也不累(全程自动什么的)。

    游戏的动画是一大超级亮点,简直是看动画附赠游戏,Cygame果然有气魄。

    游戏画面是2D卡通风,立绘,人物动作和技能特效比较用心,超喜欢泳装公主~( ̄▽ ̄~)~。

    之后游戏活动很日系,类似于白猫和龙约啥的自行脑补,这种玩法在国内手游中很少,所以国内的手游玩起来比较审美疲劳,老是刷一个东西要吐了(比如阴阳师)。

    游戏的氪度看个人追求吧,不追求全限定的话买个差不多的初始就可以了。游戏肝度目前还没有明显的肝的感觉,毕竟可以挂机和扫荡,边做其他事边点一下就可以了。

    游戏的养成过程比较享受,每天都有实质的进步感和成就感,晒仓库也比较好看,适合大佬晒卡装逼带萌新,没有恶心的洗属性设定,所以这个游戏的养成不是没完没了了而是有完有了的,强迫症会很舒服吧。

    总之,这个游戏是一个亮点不算多,但各个系统都很纯粹很日式很用心的养成游戏,在每天点滴的努力后有一天突然回头看应该会很享受吧,喜欢日式养成类型的一定不要错过。

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