最终幻想:勇气启示录
9.3

浙江12选5乐彩开奖:最终幻想:勇气启示录

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Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 稀有召唤券×1
  • 2 250,000次预约 宝石×300
  • 3 400,000次预约 金属小仙人掌王×10 + 信赖度莫古利×3

开发者的话:

首测已结束,我的首测感想都写在了这封给Taper们的信中://www.fwpq.net/topic/4390978
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玩家朋友们,你们好。我叫何榛杰,是《最终幻想:勇气启示录》中文版的制作人。很高兴TapTap设置的“开发者的话”这个栏目,让我有机会和大家一起交流。

和大家一样,我非常喜欢《最终幻想》系列游戏,所以,当初公司决定和史克威尔·艾尼克斯洽谈合作时,我的心情高兴而激动。经过一段时间的商务谈判,最终西山居顺利和史克威尔·艾尼克斯达成了合作,并且,史克威尔·艾尼克斯给了我们充分的信任,决定让我们来负责中文版的制作。这样我们就能把更好的《最终幻想:勇气启示录》带给中国国内的玩家了。

《最终幻想:勇气启示录》是一款非常高品质的游戏,我认为在游戏设计方面非常成功,因此,中文版本除了改善部分基础游戏体验,增加一些福利之外,不会对其它方面做改动。

具体来说,国服版本将会:
1、每天免费赠送一些体力;
2、提高部分宝石奖励,免费玩家将能获得更多的宝石;
3、挑战降临之间的强力Boss时,如果失败,会返还一半体力,而不是像日服那样全部扣除;
4、在国内部署资源服务器,升级和更新游戏时的下载速度将会更快;
5、优化游戏服务器,游戏中的响应速度会更快;

目前,我们正在紧锣密鼓的进行本地化版本的开发,争取早日能让大家体验到这款游戏。

玩家朋友们的意见对我们非常重要。希望大家在评论区、论坛和QQ群多多向我们提出您的任何意见和想法。

以下是我会常去浏览的地方:
Q群:821077734
贴吧:FFBE国服吧,https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ffbe%E5%9B%BD%E6%9C%8D
官微:FFBECN

我们一定会努力做好《最终幻想:勇气启示录》,请支持我们!非常感谢大家!

FFBE官方QQ群:  821077734

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 3.5 及以上

简介

《最终幻想:勇气启示录》由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,产品拥有恢弘庞大的原创剧情、精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

产品目前正在日方SQUARE ENIX的监修下,结合外服玩家的体验意见,紧锣密鼓地进行着优化工作。

【世界观】
幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;
拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……
直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。
此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战。

雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,并发现似乎其父似乎总在不远处……

拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及上级信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。

菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。

三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……

【游戏特色】
【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦~)

【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル)、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ),三人在?;にУ穆ふ魍局?,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?

【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。

【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感~

【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员!

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.2 iOS:9.4
  • 未来型魔术羊
    期待值

    偶尔看到这个,这个游戏日服玩了蛮久时间,国际服出来后玩一了一下还是去玩日服,不过不久也弃坑了。国服出来会试一下,如果能改进我会入坑,相信我这样的玩家是不少的,FFBE在FF一众手游中的素质真的算是不错的,说说几个希望国服改进的点,我提的尽量都是小改动且能做到的,不会说什么改立绘。

    1 国际服出来的时候最大的问题是卡池落后太多,还TM垃圾5星当宝卖,那么国服出来的也是同样的问题,现在的人都不是傻瓜,就算是新玩家也会问老玩家,如果卡池落后太多走慢慢更新的节奏,那么不但吸引不到老玩家,对新玩家的观感也会差,当然不是让你一下开7星,但是请尽快一次性开放5星,并承诺6星版本的时间,别把老游戏当新游戏运营,玩家不吃这套。

    2 卡池的问题有人提了,这个抽卡模式是那种最早的日式游戏模式,现在的游戏根本不会用这种坑人的模式,我赞成所有英雄只会出现最低星级的版本,这样避免我难得虹了一个,结果是个5星人物气死,最好加入保底,比如抽一定次数可以换一个非最新版本的指定人物,这种模式在日本基本上普及了。如果还是那种跳虹会出现3~5星角色的模式我绝对不会玩。

    3 当时弃坑最大的问题就是信赖度,这个游戏最大的良心就是抽到了就能用,重复抽到只是增加信赖度速度,但是这也导致官方让信赖度成为一个很稀有的东西,而且因为我不想用模拟器挂机,我觉得这个是非正常的游戏模式,而玩到最后你会发现,除非你大氪金,挂机是你唯一的选择,信赖度影响几个问题,1是抽卡意愿降低,我抽到了当期UP人物又怎么样,很多人的卖点就是信赖度的装备和技能,如果我不挂机刷,我要抽20张才能满100%,虽然后面活动新增了莫谷利的信赖狗粮,但是都是非常稀有的,远远不够。2 是阵容固定,一些有趣的套路人物根本没有机会上场,因为信赖度太难得,我只会刷公认最佳的配置。当然,如果信赖度太容易获得也会导致一样阵容问题,这个取决于运营和开发方的指挥是否能解决这个问题,我不反对氪金,但是氪金体验还不如挂机体验,那是绝对不会氪的。

  • 傻子风霜
    期待值

    有个朋友留言让我推荐一下角色,我就按照目前版本的国际服推荐一下开局角色_(:з)∠)_,如果有说错的请指正,时间是2018 11 26。但是请记住这个游戏的原则,越后面出的角色越强。

    这游戏有句话叫:铁打的奶坦,流水的C。 这游戏的c位每周都会出一两个5星,但是坦奶基本半年才一个,出一个基本能用好久。

    所以角色基本都是推荐坦奶, 比如:

    彩花(菜花),大奶,亮点是免疫时停,可以解除队友的时停,并且上时??剐?,6星就很强,国际服已经开7,开7多了几个套盾技能。

    白莲菲娜(CG菲娜),奶妈,亮点是极限技,全体加预复活(彩花只能单加,虽然有二连魔),光是全体预复就注定能笑很久的奶妈,目前国际服没开7。

    雷因觉醒(觉雷),魔法坦克,和个钢板一样的魔坦,血多的不行,硬的不行,6星可用(只不过肉度下降),7星肉的不行,而且可以帮全员加异??剐?。

    巴修,坦克,可以选择物坦姿态或者魔坦姿态,在雷因出现之前是很好的魔坦,目前没开7,信赖很强,缺点是硬度不是很高(毕竟老角色了),而且偶尔侧漏。

    上面4个可以说是开局四大天王一般的存在,可以用很久的角色。

    然后是:

    维鲁赫鲁姆(盾爷),物理坦克,但是由于6星的时候没有袒护,所以必须要7星(抽两只)才能用,6星盾爷不如鸡,7星强的一批。

    佣兵拉姆萨(佣萨),同盾爷,6星没有袒护,7星多出物理坦克技能,但是佣萨的特点是,他有一招魔坦的袒护,但是要cd,等于持续,所以如果要佣萨打魔坦,就不能死,而且肉度不算高。

    洸洋军师尼克尔(CG军师),目前最强辅助位,加攻加防加属性抗性,加减伤,加血加蓝,没开7星,但是用了以后你就会爱上他(剧情里面也是妹子吸引力max)。

    星虹机师里德(CG里德),辅助位,但是她和军师反过来,专门给敌人加debuff(这种角色叫弱体),高难也是不可或缺的角色,没开7星。

    马奇纳(马中国),来自FF零式的零班童鞋,功能和里德类似,专门给敌人加debuff,虽然6星就能用,但是上7没有加强。

    艾雷菲姆(妖精女王),唱歌角色,7星既可以回血回蓝加buff,也可以帮忙弱体,但是由于唱歌机制上的特大缺陷,所以一般不推荐。

    由于这个游戏c位替换太快,所以初始位是非常不建议的,但是也做出一些推荐。

    雷根(老爹,CG老爹),好吧,这家伙就不是个c位,抽到了也是拿来,加buff,打debuff的由于什么都会,什么都不强,老爹沦为萌新保姆,中后期基本见不到,但是听大佬说7星+技能觉醒的老爹还能蹦哒两下。

    猎豹(四斗,CG■■---涉嫌剧透无法展示),四斗要来了!四斗????!四斗天下第一!别拦我,我要梭哈四斗! 这是猎豹刚出的时候群里的景象,7星猎豹一出,秒天秒地秒空气,截止到现在还是最强+最友好的物理c位,当然,你需要两只。

    入神蒂娜(裸蒂,裸女),魔法c位,7星以后翻身,借用某大佬的话:这游戏的boss分为---两个裸女能秒的,两个裸女秒不了的。

    弗雷比亚(冰女),国际服原创角色,亲女儿,开7以后,输出隐隐升到榜首,但是由于是混伤+要升7,对于平民过于不友好,所以不推荐开局就刷。(我叫冰女不叫冰妹)

    樱云贤者樱(CG樱,老太婆),老妪何悻悻然做处。。。。。。(暴毙)。cg樱,老一线魔法输出,特点是轰雷,连续释放时一击比一击强,7星以后甚至可以使出5连轰雷,恐怖如斯!

    萨菲罗斯(萨殿,交际花),听大佬说7星萨殿很强,但是他现在只是一朵交际花,作为主c的陪衬罢了。

    以及一些国际服即将到来的高强度角色:

    吉尔哈特(CG王土),高强物坦,物坦中的战斗坦,王土,我梭哈定了,不出7星王土我就直播。。。。。。。。直播。。。直播用光之战士打boss_(:з)∠)_。

    芙尔卡(CG水华),新一代奶妈,擅长回蓝和套盾。

    尤莱莎(奶奶),军师开7之前,第一辅助的称号就是奶奶的了。

    王土,水华,奶奶,新铁三角,没有铁三角带不动的c?。ɡ醋匀豪锬炒罄校?/p>

    ------以下是原文-------

    国际服100级的来评价一下这个游戏吧。_(:?」ㄥ)_

    这个游戏的优点前面也有很多大佬说过了,长长的剧情线,丰富的角色,历代ff的情怀和众多的联动。

    技能风格是经典rpg那种风格,不过不少人物的技能有炫酷的CG(我就是看了里德的CG入坑的,cg大厂se大家都懂)。

    装备格子也很多,还能装备插件,说起来还是挺复杂的。

    众多高难副本可以提供挑战。

    本游戏肝度也不算太高,虽然体力恢复不慢,但是消耗更快,所以肝度其实不算高。

    最后是氪金度,这就要说的比较多了,但是在日服,这游戏有个评价,叫“氪金绝对”。

    为什么这么氪捏,这就要涉及到这个游戏的装备和人物入手方式。

    抽卡(不包括友情点,那个现在没人去抽了),普通的卡池,能抽出3星,4星,5星这3种卡,其中由于5星卡出现的时候是彩虹色水晶,所以五星卡被称为“虹”。

    这个出虹的几率有多高呢,前期版本是1%,国际服现在的版本是3% 高不高自己知道。

    很多人在告诉新人这游戏不氪的时候用的最多的例子就是“三星四星也能升到六星的”;这话没错,但是问题在于低星升6,基础属性要比虹升6要低很多,所以低星升上去的输出,奶,坦,完全没法用,只有特殊用途的角色有用,而这些特殊用途的角色屈指可数。

    然后这游戏的最重要的装备入手方式不是打本入手的,而是把卡牌的信赖升级到100%,可以入手,但是基本也要虹角,信赖才好用,但是一个还不够,你有这么多人呢,一个人这么多格子呢,于是虹角需求量大增。

    这就算了,更加恐怖的是,现在版本已经开了7星,只有“卡池抽到”的虹角,才能升7星,也就是,活动入手的也别想升。至于怎么升呢,二合一,两个同名的升级成一个七星。

    比七星更加更加恐怖的东西还有!叫做超级信赖,怎么入手呢,用七星吃同名七星,也就是4个同名虹,出一个超级信赖,超级信赖也是装备啊,好用的是不是要多来几把呢(滑稽)。

    我已经可以想象一个大佬吊打一万个贫民玩家了。

    更不用说这游戏为了稀释卡池,加入了超多的垃圾虹角色。。。。。。。。

    至于抽卡贵不贵呢,现在国际服的价格,648就是1w8钻石,5000钻石十连。

    祝各位好运。

    最后游戏原话:

    享受一场永无止境的旅行。

    120级追加评价_(:з)∠)_,之前有大佬说我没打过jjc就来乱讲,于是我去打了个jjc一千胜。

    感觉被大佬打爆了狗头,竞技场伤害是有上限的,一次999,所以jjc有理论上的一回合伤害最大值。

    平时我就猫在后面打打其他咸鱼,也有输有赢,各种套路也试了一下。

    但是很多sao套路都建立在没开7星,大家即使差也没差太远的情况下。

    然后我遇到了大佬的真-骚套路,遇到了一个7星坦克Lilith 然后这个莉莉丝被装备了各种牛x的装备,高血量,高闪避,防即死,还抗异常,角色自带时停免疫,还有不俗的元素抵抗,再加上999的伤害上限,我用尽了办法也不能一回合秒杀她,然后她就会反击,因为她只有一个人,所以掉落的极限技红石全都吃掉了(类似于怒气),再加上反击吸血,然后次回合一个大招,血回满,极限技槽回满,虽然我这边不会死人,奶妈也能奶满,但是我无论如何也杀不掉她。直到回合用完判我负。 游戏体验极差_(:з)∠)_

    然后听群里大佬说这个套路的终极版本是,2个会吸血的坦克 Lilith(莉莉丝),2个肉到变态的坦克 雷因(觉醒),一个肉到变态的7星奶妈 彩花_(:з)∠)_

    • 官方回复

      希德-Captain

      希德感谢风霜队长光临??!从您的发言中能够得出,您对着游戏有着很深的了解与感情,表述的种种优点足以证明,首先感谢您对《FFBE》国服的支持与期望??!

      风霜队长主要阐述的建议在于对海外版本氪金的设计,通过卡池出虹率与单兵员的深度培养,大大增加了玩家们获取目标兵员的难度,从而影响了游戏体验。而在投放兵员上的设置上,加入了很多不太强力的虹兵员,也加大了对玩家们对于资源(钻石,召唤券)的消耗,这写珍贵的建议我已记录了??!会在产品会上与项目组成员讨论。

      能够向您保证的是,在日常福利(钻石)产出上,要比国际服更加丰厚,而在兵员的投放与提升信赖的设计上,官方也会进行针对性调整,满足大多数玩家的需求!

      一定竭尽全力给予玩家们带来一款最为纯正的RPG游戏,在国服首测时等待着您加入新水晶物语的旅程??!

    • 手机用户9372193

      有理有据实力劝退

    • 超哥

      史爱也是疯了这都8102年了怎么还出这种玩意?吃老本也不能不要脸啊

    • avatartunar

      Se一向很氪的。。。。

    • avatartunar

      Se,享受一场永无止境の氪金旅行

  • aaaabyss
    期待值

    由于实在是按耐不住心中的欲火,今天去国际服逛了一圈,感觉就是一个字:多!国际服的福利超级多,现在正逢3500百万下载量的活动,给的奖励也是特别多,而且好多的限时活动,限时副本,能干的事情特别多,真的很有意思,不知道国服的福利也会不会有这边多。

    扯远了,扯远了,不好意思,说回游戏内容,给我的感觉是游戏制作的非常用心,一开始我以为是SE又来圈钱的,但是一进去就是一股浓浓的日式rpg的感觉,很适合洗完热水澡后在被窝里面玩一会儿,就像以前躲在被窝里面玩的《火焰纹章》、《逆转裁判》的感觉 ,很舒服。

    游戏中有村落,宝箱,就激动的是竟然还有一无是处,只会讲着重复的一句话的npc,这点很是让我感到,可能是我太小题大做了吧,但是我在手游中已经很久没有见到这种毫无作用的路人npc了,游戏中有亲密度系统,与角色达到满亲密度会有回报,队伍中的人物搭配,装备的附加属性定义,地图上的随机遇怪,自己可以锻造武器,支线任务给一些常见的药水或者道具,总有种我在玩单机rpg的错觉,总体感觉还是很不错的。

    在战斗系统方面并没有最终幻想一贯存在的进度条,可能是手游不太适合这种比较拖沓的节奏吧,战斗起来还是蛮有策略的,限制技,召唤兽的存在让我感觉乐趣还是挺足的。

    画面方面是处于类似gba时代的画面,但是画面更加精细一点,就个人而言,对于这种画面还是不排斥的,可能对于一些对画质有要求的玩家来说这是一个扣分的地方吧。

    在游戏的优化方面做的也相当不错,游戏在我的这种老人机上也能流畅运行,相信一般的手机更是没有压力的。

    总得来说,这是一款标准的日式rpg风格的游戏,而且剧情也很有趣,说到剧情,这里我要说一点,女神在两位男主的前面出现时竟然是全裸的!对,你没听错,全裸的!虽然是被封在水晶里面,但是我隔着个屏幕都能看出来是全裸的,直接出现在两位男主前面,这。。。。难怪男主要帮女神收获水晶,嗯,这剧情真是合情合理,但最主要是的是女神在他们面前出现过那么多次,男主们竟然一点反应都没有,这要么是男主们睡过了,要么就是真的睡过了,唉,我也好想当主角啊(破音),扯远了,扯远了,不好意思,希望国服的女神会和国际服一样(小声bb)。

    由于我是挂***上的,所以会经常出现加载失败,或者加载时间比较长,导致我体验这款游戏的时间还是比较少的,所以我的评论并不是很全面,但是我觉得我作为一个日式rpg玩家,SE的这款游戏还是没有让我失望的,很好的将手游与rpg融合在了一起,我很期待国服的正式上线,也希望国服比起国际服不要砍掉太多的东西,特别是女神的(被拍飞)。。。。。

    • 官方回复

      FFBE仙人掌园丁

      非常感谢队长对于FF的支持,对FFBE国际服的关注,对FFBE国服的期待。

      目前的情况是我们游戏的玩法和内容已经足够有趣和优秀,所以我们没有打算改动游戏的底层内容包括框架结构,只会对涉及到游戏体验的部份细节做优化和调整。比如福利力度的提升(体力、宝石的加大产出等)、减少玩家的跑鸟时间(服务器的国内迁移等),准备国内人气角色的联动。整体来说,我们会让大家感觉网络更稳定、财富不那么难获得,而且玩法核心还保留原汁原味

      国服商业化方面还在规划之中,不会修改为过度氪金的游戏体验,至于这一点请您不必太过于担心。

      科学上网问题肯定没啥问题滴,资源加载肯定非???,国服优化上会适配更多的手机机型。

      水晶女神还真没仔细看,容仙人掌速开游戏在回味下那个片段(ing....)

    • 老衲南山大王

      呵呵,欲火?你口味好重

    • 无

      加载慢是缺点

    • 白色相扑

      国际服福利多的话日服岂不是多到爆炸

    • 社会主义接班人

      为啥我进去国际服黑屏?有谷歌

  • 红尘君
    期待值

    上个世纪八十年代,红极一时的FC主机可谓是陪伴了一代人的童年。那个时候我们玩的游戏,九成九都来自于日本的游戏厂商,其中最为出名的莫过于艾尼克斯公司发行的RPG经典《勇者斗恶龙》,而那时的史克威尔公司已经濒临倒闭?!蹲钪栈孟搿繁闶鞘房送淖钪找徊?,正是这一搏为往后三十年的游戏市场添上了浓墨重彩的一笔!

    《最终幻想》一代的推出,并没有成为最终的绝响,反倒是成就了一段传奇故事的开始。游戏独具一格的创意玩法,以及引人入胜的剧情故事,迅速得到了大批玩家的追捧。随后的三十年间,游戏推出了15部正传作品和数部衍生之作。游戏的平台也从原先的FC、SFC,到如今的横跨PC、PS和XBOX三大平台。

    《最终幻想》虽然已经推出了15部正传作品,但是15部作品除了世界观的相同,每一部都会拥有崭新的面孔担当主角。一代中的光之战士加兰多、三代中的洋葱战士、六代中的蒂娜、七代中的克劳德、十一代的夏托托等等,每一部都为玩家讲述了一个崭新的故事,相比于其他系列的“炒冷饭”嫌疑,《最终幻想》系列一直以一个极大的诚意,呈现在玩家的面前。

    就如成国服即将推出的《最终幻想:勇气启示录》,作为《最终幻想》系列的首部手游作品,SE公司对《最终幻想:勇气启示录》倾入了极大的心血。保持《最终幻想》一部一换主角的传统,该作又是在熟悉世界中,崭新的人和故事,为此SE公司打造了一百多万字的原创剧情。相比于市场上三言两语的手游对白,可以说是非常良心了。

    此外,值得一说的是,虽然是原创的剧情。但是《最终幻想:勇气启示录》的游戏中,玩家可以见到众多《最终幻想》系列的老面孔。无论是帅气的克劳德,还是高冷的萨菲罗斯,玩家都将有机会与他们并肩作战。

    从评论的情况来看,《最终幻想:勇气启示录》在玩家之间的口碑非常的好。大多数的玩家都表示这是一款品质与情怀并存的游戏,而且游戏的体验也是十分的良心。

    《最终幻想:勇气启示录》的日服和美服已经上线很久了,国服近日宣布由西山居世游引进和代理,这一次小伙伴们又将在游戏中谱写怎样的英雄史诗呢?我们拭目以待

    • 官方回复

      希德-Captain

      首先对资深的《最终幻想》系列玩家敬礼??!从您的每一段语言中都能看出您对于该系列品牌的感情??!

      《最终幻想》系列的诞生、发展进程、每一代作品的了解、《FFBE》的由来等等,对于每一款《最终幻想》系列作品的期待都能从您的每一句话中得知并有着深刻的感悟??!

      整个项目组对《FFBE》国服都怀有极大的热情和喜爱,我们也有信心把《FFBE》国服做好,一定不会辜负大家的期望,给大家带来最为正统的RPG游戏体验!

      希望您一直支持《FFBE》国服!期待与您一同前往拉比斯大陆,开启水晶冒险!

    • 醉西桥

      大佬,做勇者的才是史克威尔,做FF的艾尼克斯,你弄反了

    • Karen

      。。。是你反了23333333

    • 醉西桥

      原来我这么多年都弄错了,献丑了,莫怪莫怪??

    • finalfantasy

      做dq的是艾尼克斯啊

  • 籽兔
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    此评价是给那些恶意评价游戏的小学生看的,麻烦你们放过

    我是一名老人,对一名老人80后年的了 我看见这些恶意评价的 我怒了.

    所以对那些对最终幻想的各种恶意评价都不予以接受

    你们不是脑残,就是智障,不用回骂我

    你只可以说这个游戏哪里设计的哪里不合理,但请别去评价一款可能是你爸爸年龄的游戏辣鸡

    可能你还没它岁数大,谢谢

    印象中记得小时候还没上幼儿园 家里就开过游戏厅房

    那时候对所谓的街机也不懂 只是觉得里面的小人看的像动画一样

    所以喜欢看别人玩

    但是那时候对这种游戏也不是很了解.

    那时候的 街机画面都是像素风吧 现在不清楚了 有人吐槽画面差的 可以吐槽下街机为啥都是像素的

    一起连带吐槽谢谢.

    最终幻想历史可以的话 自己百度去了解下 1-6代全是 像素风格,此款手游也是致敬像素风格

    什么你不想百度了解?那你拿什么来评论此游戏?

    你拿你长你屁股那里的那张臭嘴来评论的吗?

    你个路人黑子。

    不要说像素风格就是辣鸡啥的。不接受谢谢,你可以不接受像素风格,但是请勿拿此点来抨击

    成功的像素游戏一大把,举个栗子

    克鲁赛德战记 也是像素风 结合消除 一直是款很不错的游戏。

    PC游戏现在还一大堆 2d live像素风格的游戏 甚至 许多神作

    前些日子,魔女之家作者出了HD版本,对游戏进行优化等操作,出了之后还不是堆堆人支持

    竟然有人 拿像素风格说事 给1星, 你全家别都和你一样 出门说话做事不带脑子,

    打残才生的你,遗传病了吧.

    还有一些说,哇擦满满的页游风?辣鸡游戏吧

    我ri,ni,ma卖批 你是屁眼倒灌地沟油了吧?

    没玩过页游是吧?

    你那智商别侮辱页游了谢谢,因为你tama的页游都没玩过

    还有一些说,西山你不好好开发仙剑,瞎几把开发啥?想钱想疯了?

    我就想问问你 我手上有一把金斧头 一把银斧头

    你选吧 哪一把斧头砍了你脖子上那个球好点

    西山啥时候开发仙剑了?

    西山不是剑侠吗?

    仙剑不是大宇的吗?

    我和你不在同一个世界线上吗?

    并且FFBE这款游戏也不是 西山开发的

    代理而已。????你是地种地吗?

    还是球中球?

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    昨天下载游戏后,虽然要27号才能进,打开时候,听到熟悉的水晶序曲的BGM

    我内心真的是一酸,脑海里都是满满的回忆,眼泪都快流出来了.

    当时就给我哥发信息说这款游戏要出了,介意不介意他放在手机里想玩时候玩一下

    他现在孩子都已经到我们那个刚接触红白机的年龄了.

    这些都是无论你在如今的 手游中氪多金都换不到的回忆.

    因为后来差不多幼儿园到小学时候,经常乖乖的看哥哥玩FC红白机,小霸王学习机,

    那时候都是大人不在家里才敢偷摸玩,玩久了还怕变压器插头烧掉,那时候经常烧都烧坏很多个.

    最终幻想最初的几代,勇者斗恶龙,吞食天地,重装机兵 等有剧情的游戏,

    还有各种 其他独立的fc游戏

    这里的游戏基本全参与过或者看着哥哥朋友什么的玩过

    https://post.smzdm.com/p/614470/?from=index

    都是满满的回忆,你们没经历过那个年代 你们能懂么?

    你们都是被如今恶潮游戏氪瞎了双眼对吧?

    本款游戏日服已经过了3周年了

    国际服2周年

    求求你们这些 路人云玩家,还有不知名的半夜走黑路不拿电筒照的一些玩家放过吧

    别拉低这款的评分 埋没了.

    今天11月24号 距离国服测试服第一次开启 还有间隔2天

    • 籽兔

      对于你没有接触的过领域的游戏你可以观望 可以尝试 但是没尝试过 玩过

      请别恶意给低分

      做人起码要有点道德 有点素质 有点底限

    • R99-701

      基本游戏内出bug,闪退,各种骚操作不管什么理由都值得给1星。

    • A
      A

      80后的二次元,成了

    • Prozac

      本来觉得还不错,可惜有你这样的评论,人身攻击顺带家人的言论占了一半的篇幅,用情怀来给好评?你觉得你的信仰你的回忆很伟大?不好意思在别人看来一文不值,如果不是对游戏的尊重你这评论我就会评一分

    • Karen

      虽然骂人不值得赞,但是看了我心里莫名的爽怎么回事,啊哈哈哈哈哈

  • 官方 精华

    最新研发日志揭秘之国服二测优化方向确定

    TapTap的玩家朋友们: 西山居世游代理的《最终幻想:勇气启示录》的国服版本,在不久前进行了首次限量测试,我们在本次测试中收集了数百份玩家朋友的意见,得到很多国服优化上的建设性建议。特别感谢大家对于我们的支持! 离停服后的这16天里,我们重点进行了玩家建议的整理和落地排期分析,并结合游戏内行为数据对首测出现的UE问题进行了深度研讨。在下版本优化方向等一些问题上已经有了初步结论,现在同步给大家。

  • 官方 精华

    中文版制作人致Taper们的信:首测回顾&下一步安排

    玩家朋友们,你们好。我是《最终幻想:勇气启示录》的制作人何榛杰。 时间过得真快,一转眼距11月27日开服已经过去8天了。今天(12月4日)我们将关闭服务器,在此心情有些激荡,有些话想说给你们听。 在这段日子里,我充分感受到了玩家朋友们的热情,以下是让我记忆犹新的一些细节: 开服第一天就有多位朋友击杀了白龙。 游戏ID为 “新条茜”的大佬,短时间内在斗技场疯狂连胜,分数远超第二名,希望大佬不要太肝哦

  • 官方

    《最终幻想:勇气启示录》国服管理员招募中

    致所有喜爱《最终幻想:勇气启示录》的朋友们: 重大消息要向大家宣布,【西山居世游】招募《最终幻想:勇气启示录》国服管理员&官方wiki管理员,维护官方阵地,为新加入冒险的队长们服务??!让更多的玩家了解到《FFBE》国服的不同内容,体验到RPG王者IP的魅力??!   ☆国服管理员大致工作内容: A. 维护阵地平台评分; B. 正确引导阵地评论导向,帮助用户; C. 收集不同版本用户反馈的意见; D.

  • 啥时候公测???

    国际服登录贼慢,国服又迟迟没上线,这要等多久

  • 官方

    最新研发日志揭秘之《FFBE》开发进展(一)

    西山居世游代理的Square Enix作品——《FFBE》在不久前进行了国服的首次测试,迎接了数千名热爱FF系列与RPG的粉丝加入,在本次测试中收集了上百份玩家们的意见,为之后的国服优化提供了很多建设性建议。 首测后,已经度过了几周的时间,玩家们的热情持续高涨,纷纷询问着产品开发的进度,项目组的小伙伴们也在其中的时间里,紧锣密鼓的优化新的内容。                调优游戏中的小伙伴们?

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