剑和远行(测试服)
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8.9

浙江十一选五任选5中4:剑和远行(测试服)

无尽之路(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。

无尽之路测试群:  664687482

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  • 安卓 7.0 及以上

简介

剑和远行是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?

“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”

最近更新

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详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :9.0 Android:8.9 iOS:8.9
  • 汐子
    游戏时长3小时47分钟

    目前只玩过圣盾骑,靠着回血流苟活了无数的boss,背包常年血瓶溢出,无奈体力不够,讲真这游戏的体力才是最值钱的,千万不要在随机事件里浪费太多体力,能不废的就不要废,不然没有体力后负面buff让你分分钟想删档

    打boss的话,个人感觉符文才是最厉害的,想通关的话,路过商店时买买符文,对着boss随便丢丢就好了,每层打过后都会显示下一层要面对的boss,不过既然已经把boss提前放出来了,就不能把属性技能啥的放出来让我们提前准备一下嘛,有一次在第二层遇到分裂怪,难受的一比,尤其是前期手里牌不多

    还有就是新手引导的部分,只有真正开始玩了之后才能很好理解一部分游戏方式,探索期还是有点小难受的

  • miko酱我的最爱
    游戏时长3小时56分钟

    首通回来点评,战士爆牌流,最后一个boss很多人说过不去,当然我也是幸运加成了。

    首先符文是双加200%攻然后装备主要拿的爆牌卖血,以下

    装备:

    1。80%几率摧毁对方一张手牌(装备白色牌)

    2。当自己的点数不大于24时将自动最大点数(装备红色牌)

    3。80%概率回复20血。(装备青色牌)

    宝石:

    1。当场上牌被摧毁时对敌方造成等同攻击力的伤害(配合加伤符文)

    2。总点数差大于6点时抽一张牌(确保不会空牌)

    3。累计失去$生命时增加4点伤害(由于不会因回血扣除,用来卖血升攻击)

    祝福:(以下只列举重要的点)

    1。技能一次破坏两张牌的概率降低至50%(后期加上去的,前期很难遇到)

    2。怒火升至48%开?。ê苤匾?/p>

    3。暴击伤害增加40%(配合上面的怒火打暴击伤害)

    4。初始点数为2(屯牌用)

    主要就是这些啦,最终boss抓他出单张牌时开双符文,直接加400%攻击,然后配合白色牌打掉手牌,直接怒火120%打出暴击带走护甲和322的血量(通过绿色石碑叠加初始攻击至63伤害),然后卖血提升攻击,通过青色牌恢复血量,红色牌防止被秒杀,同时爆牌消耗第一波,使boss分裂,接下来的分裂体就可以直接暴击秒掉啦~

    希望各位都可以早日掌握配牌哦⊙∀⊙!

    • 天宇

      最后一个boss不是靠死神吗(滑稽)

  • 星晖帝国的一番
    游戏时长2小时27分钟

    这是我近期见过较好的轻roguelike游戏了,因为本身就是移植的手游,所以内容和质量绝对拥有保障。

    ——————————————————————————————

    游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”

    就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。

    游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼??孔哦蛔拥氖掷淳龆ń巧牟绞?,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。

    倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)

    地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。

    接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。

    运气游戏?再来一次吧

    有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。

    这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。

    如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。

    稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)

  • 一个神秘的人
    游戏时长3小时19分钟

    一款很好玩的Rougelike类游戏,能让欧皇知道自己有多欧,也能让非酋知道自己有多非????梢运凳俏医从龅降淖詈猛娴腞ougelike类游戏了,五星!(?•??ω•???)☆☆☆☆☆

    ———————————————————

    想往前走?丢骰子去!

    想在游戏里移动,必须丢一个六面的骰(这个字念tou,二声。)子,最大点数为六,且每次移动都会消耗玩家的体力,体力最大为三十,而每次消耗的体力=骰子点数,之所以说看脸,是因为这个骰子骰出六点时,居然会有奖励!有奖励??!有奖励?。?!而且给的东西还不错,这就代表了如果你是欧皇,在前期就可以有一个光明的未来o( ̄ヘ ̄o)

    ——————————————————

    想往前走?先过我这关!

    战斗,游戏的一大重要元素,这款游戏以出卡牌拼点数的方式战斗,也许对面的一张最大点数为十的卡,最终出来的点数比你最大点数二十的卡都要大,所以说,战斗也是要看脸滴(?•??ω•???)。

    但战斗可不仅仅是拼点,游戏过程中还会获得各种各样的饰品,宝石,符文。这些东西可以让你的卡牌获得与其相应的技能,不同技能带来的不同效果,不同组合,也是玩家需要探索的一大元素。

    随着玩家的一步步向前推进,玩家也会变得越来越强,向前走时会得到各种各样的东西,它们有的可以增加你的攻击力,有的可以增加你的护甲值,有的可以增加自己的卡牌数量(强烈建议前期多搞点卡牌,不然后面打不过人家),不过一方面增强的同时,另一方面也会变弱,这也看玩家自己的选择。

    ——————————————————

    想往前走?猜猜那条路往前?

    选择,游戏的重要元素,再次强调,这是一款随机性很强的游戏。消耗体力贪了一个祝福?战斗时没有选择防守?亦或是选择走向一片迷雾,这些选择都可能是造成你死亡的原因,哪怕只做错一个选择,也许都会要了你的命,但这也正是这款游戏的魅力。

    我之前有一局,顺风顺水,直到我抽到一个对面每摧毁一张牌,就对对方造成十一点伤害的饰品,带着这个饰品去打第二层关底BOSS时,本以为胜券在握,想赢的帅点,就用这个饰品搭配一个摧毁双方所有牌的符文,想直接打残它,结果没打残不说,搞得我还剩两张牌,对面牌库还有十几张!然后就当场去世了……

    ———————————————————

    这是款好游戏,建议各位玩玩,我看了下其他的评价,大多都在说游戏玩法(包括我),毕竟游戏还没正式出来,等到正式出来时,我会再把这篇评价换成新的也说不定。?????

  • Kuroi
    游戏时长8小时33分钟

    我要感谢自己天天在测试区晃悠,摸到了这款游戏

    _(:з」∠)_233

    这款游戏给我的唯一印象:好玩,好玩??!

    这款游戏着实让我眼前一亮,我个人把它定义为Roguelike游戏。

    虽然是卡牌玩法(貌似也不算卡牌玩法)(?˙ー˙?)

    但是游戏元素异常丰富:

    体力系统和命运事件,让自己的每一步状态和面板都大有差异,你在考虑每一步都要生存下去的同时,随时都需要找饭吃(活生生还原贝爷现?。?,

    不然你就会因为蛋白摄入量不足,而出现幻觉,而衣服破了(一直想吐槽没体力衣服破了这个事情)

    可能是饿到扶墙还没扶住吧(╥ω╥`)

    当然摸了几个轮回出来(前三关的几个轮回),兜里面揣的饭已经是可以解决温饱的了 233

    饰品和宝石

    全程roll点的玩法非常拼脸(佛系玩家首选游戏)于是乎给不同点数的牌,糊上不同效果的宝石,让roll点玩法拥有了少许基本的可控性(约等于零)( •?? ? •?? )嘤嘤嘤~

    饰品可以和当前宝石达成combo,也可以和自己选择的命运形成互动,再尝试数把之后就可以找到一个基本的套路(也看几率)2333

    这种玩法真实把Roguelike,Roll到了极致

    |?ω?`)虽然全程roll点,但是没有那些明暗概率真的是世纪良心了(emmm你们懂得)

    看到是steam移植了,赶紧移植全版本啊,我已经饥渴难耐了

    那些没有耐心的人,可能就两局秒卸了,但是架不住优秀的人,被怪在地上摩擦无数遍之后,依然可以爬起来,勇敢向前,继续被摩擦的成就感

    |?ω?`)呵呵,,,成就感

    (´-ω?`)

    • 官方回复

      掌烛文化

      感谢长评!感觉你完全体会到我作为制作者想表达的游戏乐趣点了!好像遇到了知己!非常感动!我们会继续加油的,感谢喜欢!

    • 渴望冬天!

      我是来抢人气的,我也写了一篇不错的评论。希望大佬点评点评

    • 喵喵喵

      哈哈哈我准备试玩,测测手气……

    • 萌你一脸血小板

      一样天天晃的过来看看

    • 睡不醒的自然卷

      衣服破了明显是饿的吃衣服,因为幻觉

  • 官方 精华

    正式上架App Store啦

    不知道大家还记不记得我们一个月之前在谷歌上架的时候被拒绝了两次。(拒绝理由:色情) 苹果同样对我们关上了大门。(拒绝理由:赌博) 真是千古奇冤六月飞雪窦娥都没我们苦,讲道理我们就是个摇骰子游戏,连代币都没有。我们赌啥了? 然后换了账号类型折腾了好久好久。终于,我们在App Store上线啦。直接在苹果商店搜索“EndlessRoad”就可以找到~ ?或者点击这个链接 https://itunes.

  • 精华

    新手教程

    ★1:体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。 ★2:这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。 3:精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。 ★4:打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。 5:红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。 6:加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除

  • 官方 精华

    无尽之路正式上架Google Play啦

    大家好,我们成功在google play上线了 在经历了两次上传被拒绝之后,(拒绝理由:色情。就这种小人,好意思色情的起来(`皿´) 我们终于成功上架了google play的海外版,经过测试调整现在可以正常使用啦。 如果对于使用谷歌应用有困惑的小伙伴说 我用不了谷歌,没关系我们贴心的出个教程, 百度搜索谷歌空间,下载应用,安装相应框架之后,无需root即可使用谷歌内应用,自带fan*qiang

  • 关于无尽模式几个问题

    1,无尽模式应该怎样玩,打了3天没上过3层。 2,无尽模式中的轮回是什么意思?每次挂了我就退出重来了。 3,无尽中轮回的时候为什么捡传承有时候有有时候没。 4,能不能详细解答一下轮回。。。。

  • 求助

    这个怪物粘液是什么啊。我好像从来没遇到过orz

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