王者荣耀
编辑推荐
4.8

浙江福彩十二选五:王者荣耀

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王者出征2.0开启

编辑的话

*遇到闪退情形,请前往"手机设置界面—系统—软件更新—检查更新"进行安卓系统补丁更新,同时调低画面特效品质。因闪退扣除信誉积分的玩家,尽快联系游戏客服进行登记处理。修复后发全服补偿奖励(1000铭文碎片+10英雄碎片)

《王者荣耀》史上最大版本更新上线,王者出征 2.0时代开启。
地图、 兵线规则,匹配机制、英雄及装备大幅度调整,并新增全新玩法“日之塔”。
详情更新内容可点击传送门,9分钟看完本次更新全部要点:://www.fwpq.net/video/1043513

王者荣耀- TapTap玩家交流群:  515120766

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!
掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!

最近更新

查看历史
【版本更新内容】
1.视觉全面升级:
①UI 2.0:全景沉浸式大厅,国风配色、传统饰形、山水云纹,更加具有东方神韵;
②峡谷地图2.0:采用次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图;峡谷万物复苏生机盎然,场景内内置多种动植物互动彩蛋,富有生趣;
③英雄品质升级:局内外模型、材质、光影特效、动画等同时提升:角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快。局外展示新增特写镜头,更有冲击力;还根据世界观区域的不同,为英雄定制了专属背景。
2.新英雄-嫦娥:身为魔道家族的公主,嫦娥在初为少女之时经历了暴风骤雨般的时代事件,觉醒了强大的魔道能力。但同时虚无感也从此笼罩了她——她滞留在了时空之间,在月亮之力形成的?;ふ种?,与外界隔离。嫦娥是一位女法师,但也是一位很有安全感的英雄,通过被动产生强力护盾。在其他技能的设定上也是亮点多多,嫦娥二技能可以吸蓝,大招“以温柔驱遣强者”,似流星雨般绚烂,并通过【归月】技能还原了经典的嫦娥奔月故事。
3.新玩法-日之塔:英雄们将前往十二奇迹的第一站日之塔,寻找解封方舟核心的第一把钥匙,同时也揭开日之塔在起源时代被毁灭的秘密。在日之塔中,玩家通过多人组队协作,操作双人机甲,挑战BOSS共同闯关。玩法中的关卡设定富有策略和趣味性,还有专属的装备天赋系统,玩家可逐步成长,挑战更高难度。
4.S14新赛季启程,荣耀战令上线
①S14赛季开启:S14赛季将于更新完成后正式开启,段位达到黄金以上并且获胜十场的召唤师可获得赛季专属皮肤“米莱狄-御霄”;
②荣耀战令上线,福利大升级:新增荣耀战令任务系统,解锁荣耀战令的召唤师可获得更多福利,兑换专属奖励。
5.狄大人上任,对局环境全面优化:
①排位赛对局优化,不合理阵容重开:排位征召模式中,禁止使用见习英雄,且增加不合理阵容强制结束排位机制,合理阵容玩家被结束游戏将获得相应补偿;
②实时审判系统升级:加强对局实时审判,对局补偿升级;
③信誉积分系统升级:展示界面优化,信誉积分权益、奖励升级,新增信誉积分上限回复进度条。
6.王者峡谷调整
①兵线构成、属性调整:增加兵种“中程弩兵”;所有小兵基础护甲提升,移速提升,远程法师兵射程提升(中路小兵会更聚集);补刀额外经济提升,兵线消耗速度增加,主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升;
②防御塔调整:防御塔连续攻击伤害提升,攻击范围增加;下路防御塔前移;
③兵线对防御塔伤害的调整:保证整体时长和破塔时间的稳定;
④野区属性调整:野怪血量整体提升,打野刀、惩击伤害提升;
⑤地形调整:调整边路、野区、河道处草丛位置、长度及数量;
⑥复活时间调整:20分钟后英雄复活时间增加。
7.新增单机模式:希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求,该模式对联机模式没有任何影响。
8.人机练习升级为人机挑战:难度区分更加细致,挑战中还将有额外随机buff,增加趣味性;通关所有挑战可获得专属奖励。
9.新增友情重燃系统:好友界面新增友情重燃系统,与回归老友组队游戏获得友情积分,可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具。

【更多优化调整】
1.英雄调整:提升部分射手英雄的普通攻击射程以及部分射手英雄的技能攻击射程;
2.新增系列皮肤局内效果:穿戴系列皮肤在局内有更多趣味;
3.新增职业选手推荐出装:热门装备增加职业选手推荐出装;
4.铭文系统优化:增加铭文“直升五级”功能;
5.分享福利优化:新增每日分享红包;
6.英雄技能描述优化:优化了多名英雄的技能描述;
7.训练营优化:支持查看回城特效,击杀特效,荣耀播报等局内表现;
8.界面展示优化:个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装海报;
9.装备调整:对部分攻击、法术、打野、辅助等装备进行调整。

详细信息

  • 文件大小 : 1.87GB
  • 当前版本 : 1.43.1.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

4.8

最新版本 :5.5 Android:4.8 iOS:4.3 近7天 : 5.4
  • 蔷薇小仙女w
    游戏时长64小时26分钟

    『出尘飘逸之姿 月光倾城之雨.』

    ☆这是一款5V5公平对战moba类型的手游,相信这一点我不说都知道。因为这款游戏真的特别火,甚至身边朋友曾经有一段时间全民开黑。而且不提朋友,某创始人都在玩233(←律师函警告安排了(?Д?)?)

    ☆游戏优点:

    〔Ⅰ〕画风:真的是越来越精良了。有幸亲眼见证了这款游戏从画风平平无奇,到栩栩如生的这个过程,大概是有钱请画师的缘故吧233(?•?ω???)

    〔Ⅱ〕PV:新版本真的是,一打开游戏真的是惊了,像看电影一样的带入剧情。

    〔Ⅲ〕BGM:这一点不用多说,前一段时间都有自己的主题曲了可海星(?Д?)?

    〔Ⅳ〕CV:这款游戏的CV真的是人均dalao,有的CV甚至配了2,3个角色的音。

    〔Ⅴ〕玩法:点触买装备升技能等等,拖拽操作人物行动。除此之外还增加了很多与此不同的新玩法,比如人机挑战升级的更细化了。同时也加入了不同设定,包括实时判定以及死灰…哦不是,好友复燃等等?( ?????ω????? )?

    ☆游戏缺点:

    〔Ⅰ〕UI:更新之后真的感觉像下了高仿盗版农药或者低廉游戏的那种feel(←可能是我不怎么懂国风配色吧orz)

    〔Ⅱ〕延迟:时不时延迟460ms或者更低也是挺闹心的了。

    〔Ⅲ〕举报:人机局挂机这个我不知道更新后能不能过了,反正之前就像BUG似的,总有人钻空子ヽ(‘⌒´メ)ノ

    〔Ⅳ〕内存:介似怎么肥四(?? ‾??‾? )?? 内存那么大是想搞事嘛?!

    〔Ⅴ〕截图:无自带截图选项,没有UI啥的那种。只留下人物的emmm我想截图…

    〔Ⅵ〕创意:忘了在哪儿看到的了,反正新增的集体打BOSS的“日之塔”模式我是在其他游戏见过的真的…而且年头还挺长了。就感觉这种玩法就有丶没新意。

    ☆总的来讲还是不错的一款游戏。虽然改版后游戏体验很差(特别是界面UI等x)??赡懿煌婕矣胁煌亩ㄒ?。大部分玩家可能对这款游戏就觉得很好,也有的玩家不抱有期待或者看好的想法,但是还是要承认,这款游戏曾经造成很大的轰动,至少给我以及我身边朋友的轰动挺大的,有一段时间就迷上了这款游戏。也可以说是很多有情怀在里面吧(っ???c)

    ?????????↓以下为叙事情节↓?????????

    ??????↓建议不抱有期待的玩家退避退避↓??????

    『曾和你一起开黑的人 现在还在吗.』

    ☆来自蔷薇の碎碎念:

    ◇这款游戏虽然说内测的时候没来得及参加,但其实也算一枚骨灰级玩家吧,从S1赛季就玩了。

    ◇还记得当时是傻傻的为了一个人,第一次偷偷的去尝试moba这种类型的游戏,感觉诶还不错。然后那个人不知是跟风还是为了我(诶嘿悄咪咪的自恋一哈,反正他又不能看到( ?• ?? •?`)~)然后就玩了这款游戏。此处省略很多字吧emmm总之故事的最后,和故事的开始一样,当初是朋友,现在依旧是朋友。

    ◇其实没安装TapTap之前也在一直玩农药,所以游戏时长大概会长很多。

    ◇bla了一大堆,说点重点。最开始的界面和现在大不一样,是那种满满的劣质感。最开始的设定也比较简单,没现在这么复杂。记得当时还是赢3局加三颗星就可以加一颗星那种。虽然现在对之前的版本有点陌生,但是之前的截图,自动备份的相册里应该还有。

    ◇可以说这款游戏见证了了我青春期(?)的时光吧(←其实或许会更早- ??(?????)),那些吵闹幼稚不懂事的我,就像游戏版本更新迭代一样,再也回不去了啊。

    ?以上,这里蔷薇,次可耐多长大的二次元姬发双马尾少女一只??? ???? ??熬夜码了这篇评测,然后就去碎觉(←哇都凌晨了啊这算是通宵了吧┻┻︵?=??﹏??=?︵┻┻)

  • 若
    游戏时长161小时8分钟

    佛系玩家报道!

    (这个游戏时长是假的吧。。)

    现在是16号23点47

    正好农药更新,就写个评论吧。

    首先呢,我不是氪金大佬,也不是上分狂魔,本人s3赛季入坑到现在不知道第几个赛季了都没上过王者2333,历史最高段位也就星耀二,倒不是我菜,,而是这排位机制……你们知道的,喜闻乐见,喜闻乐见……反正我是没什么耐心打……氪金方面呢,一个是李白花木兰韩信孙尚香”信仰”充值,买了全皮(除了那个水晶换的和新出的木兰皮肤),其他的基本没买,或者靠欧气抽到的……也就v6。

    以前是忙着高中没时间玩游戏(幸好也没浪费多少时间在这上面),现在是没心情玩这游戏,也就朋友喊着玩的时候开俩把。

    一星给游戏质量,一星给李白,一星给陪我玩游戏的gay友。然后莫得了。

    关于这个游戏嘛,有几点想吐槽的。

    ①匹配机制

    所谓胜败乃兵家常事……此话果然不假!老祖宗诚不欺我??!连输的时候能一下掉个十几二十来个星,队友都是快乐的太空漫步者(咿呀咿呀呦,十步送一血,千里送超神,一顿操作猛如虎一看战绩零杠二十八.8),就算你拼死拼活也莫得用。连胜的时候emmm……你就随便梦游也能赢,对面水的跟什么一样。对,要么是队友水的雅痞,要么是对面水的雅痞,很少很少会是说势均力敌的。(哦?你这是故意要把单局游戏时间控制在一定范围之内?哼唧)

    ②玩家素质

    emmm……这个没什么好说的……毕竟最近没怎么碰到过素质低的……素质低也多半是被这个lj游戏逼出来的(游戏意义上的小学生除外)……(比如我偶尔会嘲讽几句,但不会带什么脏字)

    ③微薄到可怜还麻烦要花时间去点的奖励

    这个真的麻烦,求求你们把那些破蓝星币10钻石寒心福袋什么的东西改成按周领取的吧,每日活跃加个一键领取吧嘤嘤嘤……又么得什么值钱有用的还多个小红点……好在现在可以屏蔽这些红点……嘿嘿嘿……(全 部 屏 蔽 ~)

    ④搞笑的举报机制

    emmm……三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,莫嫌老来丑……啊呸……跑题了……三十年河东,以前举报挂机送头是死都不会成功的(除非特别过分的那种),三十年豁西,现在呢……嗯,举报成功!奈斯!嗯,举报成功!奈斯,,嗯嗯,奈斯举报成功奈斯举报成功奈斯……(此时段位-1),,,现在是很容易举报成功了,就是举报举报着……分掉没了……(我ё$#キ¥……)由此我想到了……

    ⑤白菜价……呸……辣条价的段位

    众所周知,亡者农药是一款要“肝”的游戏,就算你菜,你不氪金(氪金貌似用处不大,也不一定,比如昨天我氪了一块之后就7连胜hhha),只要你肝爆,段位章口就莱(滑稽),王者如此之雕,嘤无数青铜竟折腰(突如其来的骚闪了劳资的腰. JPG),安安心心打辅助,也可以上王者xxx个星xxxx分,嗯。但起码你辅助或者中单或者打野什么的打的好,要么靠躺要么自己带飞,没有问题?;蛘呖颗菲?,舔美给你多匹配一点正常的队友?;蛘呖勘我惶煨蘖?2个时辰,十几颗星的扣十几颗星的加,人生大起大落……一天下来一颗星没加自己气个半死……(佛系玩家无所畏惧),,总之只要你肯花时间打,分总会上去的……菜的去坑人……强的被人(舔美)坑……就是这样……

    ⑥蜜汁英雄平衡

    唉总之谁经济高谁c,坦克偶尔输出超过ADC加法师,ADC偶尔扛伤超过坦克(好像没什么问题?_??)

    ⑦不断出现的蜜汁bug

    ……现在好像莫得什么bug了,,吧。。也许。。(自行掌嘴但是就是不删这一条)

    凑齐以上7条召唤结尾!

    结尾:***农药,匹你ma队友,跟我吃鸡切?。ㄎ乐贡蝗鋈嗣鹂诟辖艋羿余余游掖砹宋掖砹颂蛎牢姨蛭姨?。。。)

    ……

    看着自己熟悉喜欢的英雄不断被削……很难受(*?????)(实际很开心,可以瞎鸡儿玩不会的了2333),

    匹配不到什么强的队友只能靠自己带飞……不开心(•????_•????)(那个1-9的过来一下,哎,那个0-12的也别走,举报了解一下,哎别急,一个一个来hhha),

    分上不去……朋友们都王者n颗星了就我分最低……没意思( 。? ??)?(hhhha哎嗨嗨你别跑吃我大招!青莲剑歌!乌鸦坐飞机!乌拉!虐菜真爽!小鲁班你也别跑!回来?。?,

    哇,队友又在骂人……真烦啊( ?_?)?⌒●~*(小熊猫带上了耳机. JPG……开启人肉素质机关枪模式……么得三字经和四字真言的农药是么得灵魂的)

    游戏嘛!快乐就完事儿了!诶嘿嘿(话说最近真的手游荒啊这个游戏现在还没凉Σ(?д?|||)??)

    • 星星野草 ??

      和段位比,玩得开心更重要,我身边很多黄金、钻石的,开黑还是很欢乐

    • 瑟瑟有声

      六学体

    • 陌云烟.

      王者荣耀,大多数人都和我一样是下了删,删了下的吧????

    • The ocean

      其实bug还是有的,很常见的就是临死前治疗放了但是没有加血,然后死了,治疗进入冷却,亏的一批。

    • oy b

      +1

  • 阿离
    游戏时长414小时41分钟

    大家好,我是阿离

    现在是凌晨四点,睡不着翻TapTap,看到农药我想起来我还没有为其写点什么,索性敲敲键盘。

    农药可能是目前就知名度来讲国内最高的一款手游了,最起码包括我的长辈都在跟我讲 口及毒 也不要玩农药,我的小辈都在排位里摸爬滚打为别人提供游戏体验了(滑稽)。

    但是对玩家来讲,知名度不代表游戏是否好玩,不代表受欢迎程度,也不代表游戏质量。

    是否好玩这个没什么说的,好像手游MOBA已经陷入了瓶颈,大都一个样子,技能怎么改好像也就那些花样了,地图基本方针也没有变过,但是亡者农药可能是手游MOBA里创新元素最多的了。包括很多种娱乐模式,比起我玩过的决战平安京,非人学院,虚荣,全民超神,300大作战等等MOBA游戏都更加丰富。娱乐模式的快节奏也给碎片时间较短的学生人群提供了更多选择。

    而从受欢迎程度来讲,知名度使这款游戏成为了一种社交工具的存在。因为如果不是有同学室友在玩,受众广,可能很多人会选择退坑。因此茶余饭后和朋友互坑一把排位,连麦互相怼一怼增进一下感情或者陪另一半秀一下恩爱什么的,不失为这款游戏对于社交关系的一大贡献。

    就游戏质量来讲,我只能说这是一款好游戏,美术部门我吹爆,音乐制作也很精良,而对于游戏的其他内容,虽然一直都在进行优化,但是我觉得进度缓慢,从令人诟病的匹配机制,到段位升降和勇者积分的不合理化,再到举报的受理和惩罚,虽然每个版本都会改动,但一直没有让玩家彻底满意。本次更新画质再次提升了一个档次,但其竞技游戏的核心机制优化并不完全。

    至于英雄平衡性的问题,自然是一代版本一代神,代代版本削....(大家都知道是谁)。实际关于每个版本的主流英雄变更也是正常现象,之前的坦克荣耀,刺客荣耀,射手荣耀,法师荣耀,我们都玩过了。而现在也在愈发趋于平衡,从KPL上英雄池的扩大就可以看出,在游戏中发挥专长作用和可配合的战术更多了。所以有时候不要怨平衡性,可能是英雄协同之下1+1>2的道理。不妨多关注职业联赛的阵容选择,叫上伙伴五黑试试。

    最后再说说经常最人被人黑的抄袭问题。实际上端游和手游所面向的的人群不同,所以一定程度的借鉴是应该能够接受的。不说技能和LOL部分英雄有多相仿,正如前面所说,MOBA手游在英雄技能方面似乎已经找不到太多的可创新余地了,无非是技能范围,技能效果,技能触发机制与英雄本身被动技能和其它技能的配合。而技能的目的都是造成伤害和减益或为自己和友军提供增益,而伤害类型和增益或减益效果也只被局限在物理,法术,暴击,真实;移速,攻速,攻击力,防御力,抗性,回血,回蓝,回血效果,减伤效果,无法选中效果;减速,眩晕,击飞,定身,强制位移(以上列举内容不全面)。因此只通过排列组合来讲,排除掉效果过多的搭配和不合理搭配,似乎所剩也不多了,而技能范围需要根据英雄的技能强度和其它需求进行调整,而技能之间的配合需要依靠印记标记效果,而效果也无非这些。因此技能相仿无可厚非,而这也证明着这个技能的各大家好,我是阿离

    现在是凌晨四点,睡不着翻TapTap,看到农药我想起来我还没有为其写点什么,索性敲敲键盘。

    农药可能是目前就知名度来讲国内最高的一款手游了,最起码包括我的长辈都在跟我讲 口及毒 也不要玩农药,我的小辈都在排位里摸爬滚打为别人提供游戏体验了(滑稽)。

    但是对玩家来讲,知名度不代表游戏是否好玩,不代表受欢迎程度,也不代表游戏质量。

    是否好玩这个没什么说的,好像手游MOBA已经陷入了瓶颈,大都一个样子,技能怎么改好像也就那些花样了,地图基本方针也没有变过,但是亡者农药可能是手游MOBA里创新元素最多的了。包括很多种娱乐模式,比起我玩过的决战平安京,非人学院,虚荣,全民超神,300大作战等等MOBA游戏都更加丰富。娱乐模式的快节奏也给碎片时间较短的学生人群提供了更多选择。

    而从受欢迎程度来讲,知名度使这款游戏成为了一种社交工具的存在。因为如果不是有同学室友在玩,受众广,可能很多人会选择退坑。因此茶余饭后和朋友互坑一把排位,连麦互相怼一怼增进一下感情或者陪另一半秀一下恩爱什么的,不失为这款游戏对于社交关系的一大贡献。

    就游戏质量来讲,我只能说这是一款好游戏,美术部门我吹爆,音乐制作也很精良,而对于游戏的其他内容,虽然一直都在进行优化,但是我觉得进度缓慢,从令人诟病的匹配机制,到段位升降和勇者积分的不合理化,再到举报的受理和惩罚,虽然每个版本都会改动,但一直没有让玩家彻底满意。本次更新画质再次提升了一个档次,但其竞技游戏的核心机制优化并不完全。

    至于英雄平衡性的问题,自然是一代版本一代神,代代版本削....(大家都知道是谁)。实际关于每个版本的主流英雄变更也是正常现象,之前的坦克荣耀,刺客荣耀,射手荣耀,法师荣耀,我们都玩过了。而现在也在愈发趋于平衡,从KPL上英雄池的扩大就可以看出,在游戏中发挥专长作用和可配合的战术更多了。所以有时候不要怨平衡性,可能是英雄协同之下1+1>2的道理。不妨多关注职业联赛的阵容选择,叫上伙伴五黑试试。

    最后再说说经常最人被人黑的抄袭问题。实际上端游和手游所面向的的人群不同,所以一定程度的借鉴是应该能够接受的。不说技能和LOL部分英雄有多相仿,正如前面所说,MOBA手游在英雄技能方面似乎已经找不到太多的可创新余地了,无非是技能范围,技能效果,技能触发机制与英雄本身被动技能和其它技能的配合。而技能的目的都是造成伤害和减益或为自己和友军提供增益,而伤害类型和增益或减益效果也只被局限在物理,法术,暴击,真实;移速,攻速,攻击力,防御力,抗性,回血,回蓝,回血效果,减伤效果,无法选中效果;减速,眩晕,击飞,定身,强制位移(以上列举内容不全面)。因此只通过排列组合来讲,排除掉效果过多的搭配和不合理搭配,似乎所剩也不多了,而技能范围需要根据英雄的技能强度和其它需求进行调整,而技能之间的配合需要依靠印记标记效果,而效果也无非这些。因此技能相仿无可厚非,而这也证明着这个技能的各项排列组合有存在价值,存在即合理。

    因此,只从一个手游角度评价来讲,农药可以说是是成功的一款手游了,从热度到盈利能力都首屈一指。

    农药之于我更多还是一项社交工具,在此也祝农药在新的一年里业绩腾飞,祝各位召唤师早日成就王者!祝农药在新的一年里业绩腾飞,祝各位召唤师早日成就王者!

  • 轻诺言

    4000把退坑玩家路过

    给个综合点的评价吧

    排位匹配机制: 神仙带不动的队友,或者是全是神仙的对面,一到升段局队友实力就直线下滑,廉颇跑去***龙,大乔跑去抢野。这个不用多说,大家都知道,升段局不打个十几把还想升段?做梦!不如重新学学lol,升段局搞一个五局几胜就可以升段的机制。

    英雄数量:数量很多,百花绽放,但是随之而来的是冷板凳也多,有些英雄打几十局都看不见一次。

    英雄平衡:说实话,让我退坑的就是这一点。平衡性就是一代版本一代神,这一点做的不如网易的某京。打野和上单雅典娜打了一千多把,能秀的时候也能秀对面一脸。上一版本更新后,没错,就是破晓出来后,打了一局,经济第一,十二级,抓对面单带线的后羿,提前攒好二技能刺过去,再开二技能位移躲掉后羿减速刺过去,一技能套盾抵掉后羿大招,顺便刷新二技能,二技能打出完成三连刺,后羿血条居然才掉了一半?!什么?我血条呢????赶紧开大保命??!?。?!什么鬼!我盾两下就没了?!结果出乎意料,我一经济第一的打野,抓射手,结果被反杀,人家全程站着不动,放技能都不带预判,直接xiuxiuxiu我就没了?后来,听朋友说,雅典娜这个赛季不行,是冷门,你改完一些热门点的吧!不!可!能!雅典娜我本命,我信仰!我不会放弃她的!后面各种被虐,被暴打,无论经济高低,无论会不会秀,无论有没有打出三连甚至四连,切射手,特别是后羿,大部分都是一个结果,升天变真身,给队友送视野,强制变成献祭流。最后,果然我最后没有放弃我的雅典娜,我放弃了这个游戏。当一个切后的打野被后排站桩打的体无完肤的时候,这个游戏的打野已经失去了灵魂。

    游戏福利:福利的确不少,送皮肤的活动很多,也有好看的皮肤,这一点的确做的很好,0氪也能拿到很多皮肤,只要够肝

    三星是为了纪念之前为了升段,没日没夜的打王者的日子,ios和安卓区加起来零零总总估计还不只四千把,全英雄,皮肤大部分也都有,不过还是算了

    现在的王者,真的不值三颗星。

    • Firewatch

      一天上五次钻石每次上钻石都说恭喜上分

    • 轻诺言

      ??

    • Firewatch

      这是真事我的真实体验,每次看到恭喜上分都有种砸手机得冲动

    • 轻诺言

      很正常很正常,这游戏的排位赛就是让人心态爆炸的存在,本身匹配机制就存在问题,无论是脾气好还是脾气差都扛不住坑队友

    • 暗研~熵绯

      没事问题不大,我把把不论赢没赢都有对手过强,我都服了

  • 庭柒柒
    游戏时长355小时32分钟

    当下这个充满戾气的环境,骂人已经司空见惯了:

    下路过来帮忙抓个人,没抓到,蹭一波线。中单不乐意了。中单:@%#“*”*

    野辅不小心把野怪补掉了,野刀没满的打野生气了。打野:我?@%~#

    打野帮上路抓,结果都死了。这下完了,上单打野开始互喷。

    ......

    尽管如此,这游戏带给我的快乐还是很多的。

    第一次玩是在初三,不会玩。总是喜欢拿着鸟人满地图飞,见人就一屁股坐下去。

    杀不杀的死人倒无所谓,快乐赛高。

    当时才黄金段,大佬不多,队友不管,各玩各的

    可谓是一段非??炖值氖奔淞?/p>

    然后我就玩腻了??

    一年后,王者莫名其妙的火了,成了现象级游戏。

    我不可避免重新回坑。

    恰巧上高中,新同学都挺强的,见我说话好听,还会嘤嘤嘤,带我开黑,上了星耀。

    因为我太菜了,基本都是五排。

    因为段位低,所以很少输,基本上都是顺风随便浪,满嘴骚话,嘲讽对面,踩尸体回城等等。斯巴拉西

    又过了一年,同学们都不玩王者了。

    读书的读书,有路子的也变得社会了,不玩王者了。

    我反而成了玩的最久的那人

    当时没人找我玩,匹配没意思,娱乐只有火焰山和深渊。

    多没意思,还是排位刺激??

    当时的实力算挺强了,上不上王者只是想不想的问题。

    毅然决然,我开始单排

    但匹配到的队友素质参差不齐,差强人意

    先不提逆风局,顺风局也能因为一些鸡毛蒜皮的小事吵起来

    我也有坑的时候

    但我一看形势不对就赶紧嘤嘤嘤几句,卖个萌,稳一点,不浪,让buff等等

    队友往往不会追究

    毕竟我ren很mei厉sheng害tian

    就这样,还认识了几个朋友,至今还有联系

    我干什么心态都一直很好

    记得第一次王者晋级赛,莫名其妙连输7把,掉到星耀2

    我依然淡定

    最后如愿以偿上了王者

    现在,排位鱼龙混杂,黄金段会有五个大佬小号开黑,巅峰赛会有咕儿

    还好,我不怎么打??

    依旧是现在

    段位结算后,我只有钻1,想上王者,但是学业繁忙lan,不得不放弃

    但就算不上王者,我也有玩下去的动力

    尽管社交形同虚设,别人很少会在游戏里聊天

    尽管游戏几乎把把有咕儿喷子(这是真的)

    但这游戏外部的建模,原画,一些cv

    还是让我感叹,哦,国产游戏也不错嘛

    同学聚会,打一把王者,同学惊叹“哇,你怎么这么强”的时候

    都会让我坚定玩下去的决心

    并不怎么逼氪

    不为好看的皮肤,特效外

    积攒的皮肤碎片,够你换几个常用的英雄的伴生皮肤了

    不用为那皮肤带的属性而烦恼

    例外我对比了下大部分moba手游,

    还是王者比较好,无论是人数,打击感等等方面

    顺便纪念一波纪念逝去的青春

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    亲爱的召唤师: 老亚瑟发现游戏中部分机型的召唤师遇到游戏对局异常闪退的问题,同时导致对局闪退扣除信誉积分。目前问题已经定位,我们将尽快进行游戏性能优化。请出现闪退问题并扣除信誉积分的召唤师尽快联系客服进行登记处理,我们将在问题修复后,统一进行信誉积分补发。另外,为了表达我们对各位召唤师造成影响的歉意,我们将取消在问题修复前,闪退挂机造成的信誉积分上限降低的惩罚,对于受到闪退挂机影响的队友,我们将在

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    不知不觉间,《王者荣耀》已经到了S14赛季。从最初的懵懵懂懂,到现在的所向披靡,这么多次赛季的磨炼,其中的哪些回忆和故事被铭刻在了你的心中? 在S14赛季开启之时,来《王者荣耀》论坛分享一波你的赛季故事,就有机会赢取永久皮肤以及精美周边奖品哦! 活动时间: 1月17日至1月28日 故事内容: 可以是给你留下最深印象的一个赛季,也可以是你在赛季中发生的难以忘记的故事,还可以表白陪伴你每个赛季的本命英

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  • 删了下下了删

    昨天连输一下午。今天接着连输。是时候卸载了。也没有开黑的小伙伴。心疼自己

  • 排位匹配的人机

    我不知道怎么下载录像,如果有的话,你们甚至会发现打野必定开蓝,ad辅助必反蓝。 想必你们也知道有时候会因为网速原因,开局进入游戏的时候获得角色操控权的时间是不一的(有时候我连腰杆都没看见队友就开始动了),但我看回放对面是一开局就整齐划一的直撞空气墙,跟那种职业联赛开局没两样,不觉得可疑吗?同一种设备同一个网络? 单从战绩也能看出倪端吧,打野的2级打野刀永远不换,几个铠出装完全一样,甚至连ID都是那

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