百魂战记
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8.7

开发者的话:

游戏目前在,新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚开放测试。

编辑的话

《Hundred Soul》是 “龙之谷”端游开发者 朴正湜制作的 动作RPG 手游。
预定于2018年双平台正式上架。

  • 英文
  • 韩文

简介

《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC游戏开发者朴正是制作的动作RPG 手游,预定于2018年双平台正式上架。
组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。游戏中每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。

详细信息

  • 文件大小 : 74.61MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hound 13
总评分:

8.7

最新版本 :8.4 Android:8.7 iOS:9.0 近7天 : 8.3
  • Liu Hongming
    游戏时长2分钟

    前25级玩的都很满足,再往后难度就上来了,最终boss变得麻烦,难击败。你前期攒的晶石都会被逐渐用光,钱也要努力转。让我有种"或许充钱会轻松点的感觉" 但也不是不能继续玩,比较龟速…比如我今天挑战了rowin升级材料,明明充钱升级装备后会很容易,但我硬着头皮用高处预估两百的装备打了十场终于摸索出来诀窍然后拿到了rowin升级材料。然并卵,天真的我以为打败就可以拥有rowin结果还是要买她…google store充钱好麻烦啊

  • 砂糖麻酱

    这游戏真有意思。

    百魂真的是材料[伤肝]+操作[硬核]

    全部的装备100件看脸自己运气建造

    不存在后出的武器比前面的武器更强之说

    不存在最强的最厉害最顺手的武器之说

    每一把武器都有自己的属性特点特色

    而且每把武器的招式连招特效都不一样

    打架的招式3+1式简单明了…

    打不同的boss还要用不同的武器+npc

    用不对,战斗力压制boss战力怎么样都打不过

    非??佳檎蕉凡僮骷际酰厮?!某boss 3秒出土后3秒进土又3秒出土…来来回回你就是打不到它qwq剑又戳不到、斧子捶不到、双刃也打不到qwq骚!太特么骚了!……控诉??!某boss旋转式大风车!我各种甩大招都被直接弹飞,还跟迪迦奥特曼似的闪红灯!qwq太特么龙卷风了哈哈哈……控诉?。?!某boss肚子难受还出来打架!吐了一地呕吐物!一被毒到立刻秒暴毙qwq太考验闪避了害我上串下跳东躲西藏

    ....嘛嘛咪鸭…有两个npc真的很好看。

    以上我乱说的别较真2333

  • 王辉

    本来想给五星的,但是玩了一段时间后碰到的bug简直恶心到我了,每周任务有好几个已完成直接显示为已完成状态,奖励都没了。我他么为了买钥匙做几个任务搭了几百宝石进去了。关键是反馈的时候,我用英文写了一堆准备发送,一发送立马闪退,重复三次还是一样,简直了。更早的成功反馈到现在也没有一点消息,要这反馈系统何用?

    其余的还有一些bug,比如进图不能动,被卡在怪嘴里一直出不来,联机同步性极差等。。。。

    总之游戏是个不错的游戏,希望不要被这些bug给糟蹋了,尽早修复吧。

  • 红尘君

    前两天就听到很多玩家在念叨《百魂战记》这款游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的手游上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程挂机,毫无游戏体验。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。

    心虚归心虚,游戏还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入游戏的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现游戏是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!

    接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入游戏后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。

    当然这段话是我YY的,这里就要吐槽这个游戏了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去体验,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。

    总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式手游还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!

  • Ayiabo

    boss掉落最低档的东西最难掉是什么沙雕设定?同一个boss刷了将近二十把最底下那东西一个没掉也是绝了,群友也反应有,还有巨他妈缺金币,而且应该不是崩三那种等满级了就会溢出几千万,这游戏是从头缺到尾,越高级越缺,传说武器看到是升一下二十七万,而这游戏我好像没找到类似金币本的东西(一把三千那个?塞牙缝都不够,还只能一天三把。

    操作性一般般,第一次打high grade的时候,低了四百多战力,打了我一个多小时,差四秒惊险过关,有种崩三以前开荒的感觉。

    很漫长的游戏,一把武器升满是得十五把同一武器(?,不晓得一个月后,我能白嫖一把不,不过这十五的设定,让我想起不懂事时玩的天天飞车,雷霆战机,

    目前体验一般,等我升满第一把武器的时候再来改评价。

    • 白夜

      崩三我都满级半年了还缺金币好吗

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